Pentru mulți ani, plăcile video de la NVIDIA au avut un dezavantaj major atunci când erau rulate pe distribuții de Linux. Driver-ul oferit de producător nu este open-source și dezvoltarea acestuia se întâmplă in-house, deci durează mai mult să fie introduse anumite funcții. Și chiar dacă există și un driver Mesa open-source, acesta este limitat fix din cauza elementelor închise ale celor de la NVIDIA. Doar că acum situația pare că se schimbă, după ce soluția open-source a introdus suportul pentru upscaler-ul DLSS.
Driver-ul Mesa NVK Vulkan folosește API-ul Vulkan, după cum spune și numele, iar fără DirectX12 Ultimate în spate suportul pentru tehnologiile cu AI ale producătorului au fost limitate. Numai că odată cu versiunea Mesa 26.2 a fost introdus suportul pentru DLSS în jocurile care folosesc Vulkan. În acest fel poți folosi tehnologiile de upscale chiar și pe Linux, fără să ai nevoie de driver-ul closed-source furnizat de producător.
Fiind însă vorba despre o soluție open-source dezvoltată de comunitate, automat nu are acces la toate elementele pe care NVIDIA le introduce în driver. Deci implementarea de DLSS din software-ul Mesa 26.2 este dependentă în mod direct de fișierele bin furnizate de producătorul plăcilor video. Chiar și așa, este o reușită imensă pentru comunitatea de Linux și poate le va forța mâna inginerilor NVIDIA să vină mai repede cu soluții oficiale mai stabile. În prezent, plăcile GeForce funcționează aproape la capacitate maximă pe distribuții de Linux, iar odată ce producătorul va rezolva și problemele de translație dintre DX12 și Vulkan, situația se va îmbunătăți și mai mult.
