Femeile reprezintă deja o parte consistentă a publicului căruia i se adresează jocurile video, însă prezența lor rămâne mult mai redusă pe PC și console decât cea a bărbaților. Diferența nu pare să țină de lipsa de interes, ci mai degrabă de tipurile de jocuri, platformele preferate și experiențele pe care multe jucătoare le întâlnesc în comunitățile online.
Industria încearcă de câțiva ani să atragă mai multe femei, iar marile companii își ajustează strategiile pentru acest public. De la introducerea unor personaje feminine în titluri cu audiențe uriașe până la colaborări cu vedete pop, producătorii caută formule prin care să facă jocurile mai atractive pentru jucătoare. În Fortnite, de pildă, skin-urile inspirate de artiste precum Olivia Rodrigo, Sabrina Carpenter sau Billie Eilish au devenit parte importantă din oferta de personalizare. Totuși, această abordare are limite evidente: multe femei joacă deja, dar aleg alte platforme și alte experiențe.
Gaming-ul mobil, preferat pentru accesibilitate și sesiuni scurte
Datele Newzoo citate de Il Post arată că 76% dintre femeile cu acces la Internet au jucat un joc video în ultimele șase luni, față de 83% dintre bărbați. Diferența se adâncește însă când sunt analizate platformele. Doar 28% dintre jucătoare folosesc PC-ul pentru gaming, în timp ce procentul ajunge la 40% în cazul bărbaților.
O explicație importantă este legată de timpul disponibil. Jocurile pe telefon permit sesiuni rapide, ușor de integrat într-un program aglomerat. Giulia Martino, critic de jocuri video și coautoare a volumului PlayHer, explică faptul că imediatețea gaming-ului mobil devine adesea singura opțiune realistă pentru multe femei adulte. Nintendo a reușit să profite de această preferință: 38% dintre jucătoare dețin o Nintendo Switch, comparativ cu 29% dintre bărbați.
Comunități online ostile și imaginea veche a gamer-ului
Problema majoră nu poate fi rezolvată printr-un simplu personaj nou sau printr-un skin inspirat de o cântăreață celebră. Multe dintre cele mai profitabile jocuri sunt multiplayer și presupun interacțiune constantă între jucători, iar pentru numeroase femei aceste spații pot deveni rapid ostile.
Un studiu realizat în 2021 pe 900 de jucătoare din China, Germania și Statele Unite arăta că 59% dintre participante își ascundeau identitatea feminină în timpul jocurilor, folosind nume ambigue sau evitând chat-ul vocal. Totodată, 77% au spus că au primit comentarii legate de gen, iar 44% au raportat propuneri romantice nedorite în timpul sesiunilor de joc.
Nici performanța la cel mai înalt nivel nu elimină problema. Melanie „meL” Capone, una dintre cele mai bune jucătoare de Valorant din lume, a povestit că a fost exclusă de la probe pentru echipe importante din cauza genului. Astfel de episoade mențin separarea dintre comunitățile de jucători și cele de jucătoare.
Imaginea gaming-ului ca hobby „pentru băieți” s-a consolidat mai ales după criza industriei americane de console din 1983, când producătorii au mizat puternic pe băieții tineri ca public principal. Astăzi, datele arată însă o realitate diferită. Jocuri precum Animal Crossing: New Horizons, dar și titluri cu protagoniste feminine mai vizibile, precum The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sau viitorul Grand Theft Auto VI, indică o schimbare de direcție.
Pentru companii, jucătoarele reprezintă o oportunitate comercială majoră. Dar adevărata provocare nu este să le convingă că jocurile video merită încercate, ci să creeze spații în care acestea să poată rămâne fără să-și ascundă identitatea.
Sursa: Mediafax
