Microsoft a depus o cerere de brevet pentru un sistem de „credite publicitare” conceput să introducă material promoțional plătit în jocurile video sau un posibil sistem de suspendare temporară a sesiunilor de joc.
Sistemul ar plasa reclame în jocurile pentru PC și console în timpul pauzelor identificate direct de joc. În loc să întrerupă acțiunea după un program fix, tehnologia folosește datele din joc pentru a identifica o pauză naturală, cum ar fi finalul unei lupte cu un boss sau ecranul de încărcare a unui nou nivel, potrivit TechSpot.
– articolul continuă mai jos –
Cererea de brevet indică un posibil model susținut prin publicitate pentru jocurile de PC și consolă, mai puțin invaziv decât metodele utilizate pe dispozitivele mobile.
Cererea, publicată sub numărul US 2026/0260258 A1 și intitulată „Gestionarea accesului la aplicații software interactive în funcție de context”, descrie o modalitate de susținere a jocurilor gratuite (free-to-play) fără inserarea reclamelor în momente aleatorii.
În cadrul sistemului propus, jucătorii beneficiază de o perioadă inițială de acces fără reclame. Aceasta poate fi o durată fixă, de exemplu 30 de minute, ori o alocare legată de progresul în joc, cum ar fi finalizarea unui nivel.
Când acea perioadă se apropie de final, sistemul așteaptă ca jocul să ajungă la un moment de pauză adecvat. Brevetul oferă exemple precum finalul unei lupte cu un boss, încheierea unei misiuni, finalul unei scene cinematice sau un ecran de încărcare.
Jocul trimite o notificare de eveniment către un sistem de gestionare a conținutului atunci când apare un astfel de moment. Sistemul poate întrerupe interacțiunea utilizatorului, afișează material promoțional video sau static și reia jocul după difuzarea reclamei.
Documentul descrie soluția drept „un sistem de gestionare a conținutului” și precizează că acesta poate primi un eveniment declanșator pentru conținutul promovat pe baza jocului, poate suspenda interacțiunea utilizatorului, afișează conținutul audiovizual promovat, reia jocul și stabilește „un credit bazat parțial pe conținutul audiovizual promovat, în care creditul amână suspendarea interacțiunii utilizatorului cu aplicația software interactivă pe durata creditului”.
Sistemul funcționează similar cu titlurile mobile gratuite (free-to-play), unde reclamele apar după finalul unei runde sau după câteva minute. Diferența constă în faptul că mecanismul nu afișează reclame arbitrar; colaborează cu motorul grafic și folosește învățarea automată pentru a determina momentul optim de afișare.
Deși proiectul se află la stadiul de cerere de brevet și nu există certitudinea implementării în titluri comerciale, documentul arată viziunea Microsoft privind monetizarea jocurilor gratuite. În cadrul Xbox Cloud Gaming, compania a testat deja un abonament gratuit susținut prin reclame.
Publicitatea reprezintă o practică standard pe dispozitivele mobile, unde reclamele rulează frecvent între niveluri sau după încercări eșuate. Aplicarea unui model similar pe PC și console este mai complexă, deoarece sesiunile sunt mai lungi și mai fluide. O întrerupere la intervale fixe ar putea afecta o luptă, un dialog sau o secvență narativă cheie.
Abordarea propusă de Microsoft urmărește evitarea acestor blocaje prin corelarea reclamelor cu evenimentele din joc. Astfel, utilizatorul obține timp suplimentar de joc dacă vizionează o reclamă într-un moment stabilit în funcție de starea sesiunii.
Mecanismul vizează în principal jocurile gratuite de pe Xbox și PC. Totuși, odată cu extinderea microtranzacțiilor în industrie, sistemul publicitar adaptat contextului ar putea fi extins în timp și către titlurile cu plată.
