iPhone 18 Pro Max se descurcă mai bine decât iPhone 17 Pro Max în jocurile solicitante, iar diferența devine și mai clară după o sesiune mai lungă. Un test realizat în două jocuri arată că noul model păstrează mai bine performanța atunci când temperatura crește.
Apple a vorbit despre o creștere de până la 40% a performanței susținute pentru noua generație. Testele independente sugerează că, în anumite jocuri, diferența dintre cele două modele poate fi chiar mai mare.
– articolul continuă mai jos –
A20 Pro este mai rapid decât A19 Pro
Comparația a fost realizată de canalul YouTube Dame Tech, care a pus față în față iPhone 18 Pro Max și iPhone 17 Pro Max în Assassin’s Creed Mirage și Resident Evil 4.
Înainte de testele de gaming, rezultatele din benchmark-uri arată deja un avantaj pentru noul cip A20 Pro. În Geekbench 6.7, iPhone 18 Pro Max obține 4.725 de puncte în testul single-core și 12.575 de puncte în multi-core.
iPhone 17 Pro Max ajunge la 3.883 de puncte în single-core și 10.017 în multi-core. Diferența este de aproximativ 22% în primul test și 26% în cel de-al doilea.
GPU-ul A20 Pro are un avantaj și mai mare. Potrivit Notebookcheck, acesta obține 64.069 de puncte în Geekbench 6.7 Metal, în timp ce GPU-ul A19 Pro ajunge la 45.683 de puncte. Diferența este de aproximativ 40%.
Resident Evil 4 scoate la iveală diferența
Cele două telefoane au fost testate în Resident Evil 4 la o rezoluție de 2346 x 1080, cu ținta de 60 FPS și aceleași setări grafice.
iPhone 18 Pro Max a obținut o medie de 58 FPS. Valoarea minimă de 1% a fost de 49,6 FPS. iPhone 17 Pro Max a avut o medie de 38,6 FPS, iar valoarea minimă de 1% a coborât la 27,9 FPS.
Asta înseamnă un avantaj de aproximativ 50% pentru modelul mai nou la media FPS. Diferența este și mai mare la valorile minime de 1%, unde iPhone 18 Pro Max are un avantaj de aproape 78%.
Testul este relevant tocmai pentru că cele două telefoane au fost folosite suficient de mult timp pentru ca temperatura să înceapă să afecteze performanța. În astfel de situații apare fenomenul de thermal throttling, prin care procesorul reduce frecvențele pentru a limita încălzirea.
În Assassin’s Creed Mirage, limita de 30 FPS schimbă situația
În Assassin’s Creed Mirage, telefoanele au fost testate la 1320p și cu setarea grafică High.
iPhone 18 Pro Max a avut o medie de 30 FPS, cu o valoare minimă de 1% de 29,8 FPS. iPhone 17 Pro Max a obținut 25,3 FPS, iar valoarea minimă de 1% a fost de 21,9 FPS.
Diferența ajunge astfel la aproximativ 19% pentru media FPS și la 36% pentru valorile minime de 1%.
Există însă un detaliu important: Assassin’s Creed Mirage are o limită de 30 FPS în această configurație. iPhone 18 Pro Max atinge deja acest prag, ceea ce înseamnă că puterea suplimentară a cipului nu se poate reflecta într-o medie mai mare.
Răcirea pare să joace un rol important
Rezultatele nu țin doar de puterea brută a procesorului și a GPU-ului. Sistemul de răcire pare să aibă un rol important atunci când telefonul este solicitat pentru perioade mai lungi.
Analizele componentelor interne ale seriei iPhone 18 Pro au indicat o cameră de vapori mai mare, aflată în contact direct cu A20 Pro. Apple ar fi folosit și un material nou pentru pad-ul termic și a schimbat poziționarea cipului.
În cazul jocurilor care solicită intens hardware-ul, astfel de modificări pot conta aproape la fel de mult ca performanța maximă a procesorului. Un telefon poate obține rezultate excelente într-un test scurt, dar situația se schimbă dacă trebuie să mențină aceeași putere timp de zeci de minute.
Deocamdată, testele lui iPhone 18 Pro Max arată că Apple a făcut un pas important la capitolul performanță susținută. Diferența față de iPhone 17 Pro Max este vizibilă mai ales în Resident Evil 4, unde noul model reușește să păstreze un nivel mult mai ridicat al performanței după o perioadă mai lungă de utilizare.
VIDEO
