Datele colectate de la milioane de utilizatori ai jocului Pokémon Go au fost utilizate pentru dezvoltarea unei tehnologii avansate de navigație, cu potențial de aplicare inclusiv în industria dronelor militare. O investigație publicată de publicația olandeză Trouw dezvăluie modul în care scanările realizate de jucători au contribuit la acest proiect, transmite Mediafax.
Lansat în 2016, Pokémon Go a devenit rapid un fenomen global, determinând utilizatorii să exploreze spațiile publice și să scaneze străzi și clădiri pentru a captura personaje virtuale. De-a lungul anilor, aceștia au generat miliarde de imagini ale mediului înconjurător. Conform TVPWorld, această activitate a dus la crearea unor hărți tridimensionale extrem de detaliate.
Aproape 30 de miliarde de scanări se află în prezent în posesia companiei americane Niantic Spatial, o entitate desprinsă din dezvoltatorul original al jocului, Niantic. Compania a integrat inteligența artificială pentru a transforma imaginile într-o hartă 3D complexă, capabilă să ofere date precise de orientare în absența semnalului GPS. Tehnologia face parte din categoria sistemelor de poziționare vizuală (VPS), reprezentând o alternativă modernă la navigația prin satelit.
Securitatea navigației și aplicațiile de apărare
Un avantaj major al sistemelor VPS este independența față de sateliți, ceea ce le face rezistente la bruiaj sau interferențe electronice. Acest aspect este crucial în sectorul militar, unde sistemele GPS sunt frecvent ținta atacurilor electronice menite să dezorienteze dronele și echipamentele autonome.
În 2025, Niantic Spatial a încheiat un parteneriat cu firma americană Vantor, specializată în software pentru apărare și informații spațiale. Jurnaliștii de la Trouw indică faptul că această colaborare ar putea deschide calea implementării tehnologiei bazate pe Pokémon Go în misiuni militare, inclusiv pentru ghidarea dronelor.
Reprezentanții Vantor au precizat pentru publicația olandeză că nu folosesc direct datele din Pokémon Go, însă nu au clarificat dacă modelul lor a fost antrenat pe baza acelor informații. Niantic Spatial a confirmat anterior utilizarea scanărilor pentru antrenarea unei versiuni timpurii a modelului, menționând că utilizatorii au acceptat termenii și condițiile platformei.
Profesorul Jeroen van den Hoven, specialist în etica tehnologiei la Universitatea TU Delft din Olanda, a explicat că volumul masiv de date a accelerat semnificativ proiectul. Potrivit acestuia, dezvoltarea sistemului nu ar fi progresat atât de rapid fără contribuția gamerilor, care au ajutat involuntar la crearea unor aplicații cu potențial militar.
