NVIDIA a anunțat lansarea oficială a noii sale tehnologii cu AI, DLSS 5. Aceasta va avea loc pe 3 septembrie 2026, iar primul joc care o va folosi este NBA 2K27 în varianta de PC. Funcția denumită „3D-Guided Neural Rendering” va fi disponibilă pe toate plăcile video și laptopurile din seria GeForce RTX 50, precum și pe jocurile rulate prin abonamentul GeForce NOW Ultimate în cloud. Jucătorii vor avea nevoie și de noul driver GeForce Game Ready.
DLSS 5 nu este doar un nou sistem de upscaling
Tehnologiile DLSS existente reconstruiesc imaginea la o rezoluție mai mare, generează cadre suplimentare sau reduc zgomotul produs de efectele ray tracing. DLSS 5 intervine în etapa finală a procesului de rendering și folosește un model AI pentru a îmbunătăți iluminarea, materialele și detaliile scenei.





Sistemul nu funcționează pe baza unor instrucțiuni text. Modelul primește cadrul realizat de motorul jocului, împreună cu geometria, texturile, culorile, sursele de lumină, informațiile despre suprafețe și vectorii de mișcare. Aceste date reprezintă baza peste care sunt generate efectele suplimentare. NVIDIA susține că tehnologia poate îmbunătăți modul în care lumina trece prin piele, păr sau frunze, precum și umbrele de contact, iluminarea globală și reacția diferitelor materiale la lumină.
Cum păstrează direcția artistică a jocului
Una dintre problemele randării generative este consistența dintre cadre. Într-un joc, o imagine care se schimbă imprevizibil poate produce tremur, deformări sau detalii care par să plutească. DLSS 5 este proiectat să ofere același rezultat atunci când primește aceleași date. Modelul folosește și vectorii de mișcare ai motorului pentru a păstra stabilitatea elementelor de la un cadru la altul.






Dezvoltatorii pot selecta modele diferite pentru gameplay și secvențe cinematice. Sunt disponibile și controale pentru intensitatea detaliilor, tonul iluminării și zonele asupra cărora poate interveni AI-ul. Măștile pot separa personajele, decorurile sau anumite obiecte, astfel încât tehnologia să nu modifice întreaga imagine în același mod.
Ce schimbă DLSS 5 în NBA 2K27
NBA 2K27 folosește Neural Rendering pentru pielea, urechile și părul jucătorilor, dar și pentru umbrele de contact și efectele de ambient occlusion. În cazul urechilor, de exemplu, sistemul încearcă să reproducă trecerea luminii prin țesut. Artiștii jocului utilizează o mască de control la nivel de pixel pentru a proteja trăsăturile obținute prin scanarea jucătorilor reali. Scopul este îmbunătățirea iluminării fără schimbarea identității vizuale a sportivilor.
Funcția poate fi activată din meniul Video Settings și poate rula împreună cu DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, Ray Reconstruction și NVIDIA Reflex. Neural Rendering poate fi comutat în timpul jocului sau al reluărilor prin apăsarea tastei F9.
Rezultatele de performanță includ întreaga suită DLSS
NVIDIA indică până la 370 de cadre pe secundă pe GeForce RTX 5090, la rezoluție 4K, setări Ultra și ray tracing. La 2560 × 1440 pixeli, compania raportează până la 590 FPS pe RTX 5090, 410 FPS pe RTX 5080, 350 FPS pe RTX 5070 Ti și 260 FPS pe RTX 5070.



Aceste rezultate folosesc Neural Rendering împreună cu Super Resolution și Multi Frame Generation, deci nu arată impactul separat al DLSS 5 asupra performanței. Cifrele provin din testele NVIDIA și nu reprezintă benchmark-uri independente. Compania afirmă că, în ultimele șase luni, a redus necesarul de calcul de la două plăci RTX 5090 la un singur GPU compatibil, obținând o creștere de cinci ori a performanței modelului.
Alte optimizări sunt programate pentru această toamnă, iar NVIDIA precizează că DLSS 5 reprezintă începutul utilizării randării AI în timp real, nu o soluție care rezolvă deja fotorealismul în jocuri.
