Cyberleek, leaker-ul care a publicat secvențe noi de gameplay din Grand Theft Auto VI, neaprobate de Rockstar Games și publisher-ul Take-Two Interactive, a publicat un manifesto în care expune condițiile pentru oprirea acestor leak-uri. Se pare că acesta „luptă” pentru drepturile consumatorilor și împotriva practicilor din ce în ce mai populare în industria de gaming din ultimii ani. O parte din cerințele fac referință la lipsa discurilor pentru GTA VI și posibilitatea de precomandă a unui produs digital, care nu are cum să „dispară” din stoc.
De asemenea, Cyberleek vorbește despre practici anti-consumer, precum chei de deblocare pentru conținut care se află deja în joc, și este blocat doar digital, cât și despre posibilitatea de a păstra accesul la jocuri single player cumpărate, chiar dacă serverele de multiplayer se închid. Un caz special sunt jocurile care pot fi jucate „solo”, dar rulează permanent online, cu un exemplu dat clar: The Crew de la Ubisoft, care a fost complet eliminat de publisher în urmă cu câțiva ani. Comunitatea între timp a restaurat jocul.
Iată întregul manifesto al leaker-ului. Acesta spune că până când condițiile sale nu vor fi adresate, leak-urile vor continua:
PUNCTUL 1:
Niciun consumator nu ar trebui să fie nevoit să plătească pentru un joc prin intermediul magazinelor digitale înainte de lansarea acestuia și înainte de apariția unor recenzii independente. Precomenzile fizice pe suporturi tangibile vor fi permise în continuare.
Precomenzile nu au fost create pentru jucători. Au fost create deoarece discurile fizice aveau limite de producție. În distribuția digitală nu există inventar. Nu există lipsă de stoc. O copie digitală nu se poate epuiza. Cu toate acestea, publisherii au păstrat sistemul de precomandă și i-au eliminat singurul beneficiu pentru consumator. Acum, jucătorii plătesc în avans și nu primesc nimic în schimb, cu excepția unei numărători inverse și a unui element cosmetic.
Dacă publisherii doresc să genereze venituri înainte de lansare, pot produce discuri. Să tipărească carcase. Să le pună pe rafturi. Să câștige acei bani prin producție fizică.
PUNCTUL 2:
Niciun publisher nu va vinde unui jucător accesul la conținut care este deja prezent în fișierele jocului de bază pe care consumatorul l-a achiziționat.
Aceasta înseamnă: fără chei de deblocare, fără fișiere de tip „placeholder” de 1 MB, fără modificarea unei variabile din blocat în deblocat pentru conținutul care se află deja pe disc sau în fișierele descărcate.
Când cineva plătește peste 70 USD pentru un joc, a cumpărat datele. În totalitate. Vânzarea unui fișier care trece o misiune, un personaj, o armă sau un capitol de poveste de la „locked = true” la „locked = false” înseamnă taxarea de două ori pentru același produs.
PUNCTUL 3:
Orice joc care include conținut pentru un singur jucător trebuie să ofere o alternativă offline. Atunci când suportul pentru servere se încheie, publisherul trebuie să lanseze un patch final care să deblocheze tot conținutul single-player pentru utilizare locală și pe termen nelimitat.
The Crew a avut o campanie single-player. Oamenii au plătit prețul întreg. Apoi, Ubisoft a închis serverele, iar întregul joc a dispărut, inclusiv conținutul single-player. Fără rambursări. Fără patch. Fără alternativă.
Conținutul single-player depinde de un singur lucru: hardware-ul pe care consumatorul îl deține deja. Oprirea accesului la acesta odată cu dispariția serverelor reprezintă un furt.
Aceste trei puncte reprezintă baza, nu limita superioară, a ceea ce este acceptabil. Dacă publisherii le încalcă, acțiunile lor vor fi expuse public.
CYBERLEEK va continua să le perturbe operațiunile până când vor emite o declarație publică și scuze, alături de un angajament concret de a repara daunele cauzate.
Nu vor exista negocieri private. Nu vor exista înțelegeri secrete. Publicul va fi martor, altfel «scurgerile de informații» nu se vor opri.
declarațiile leaker-ului Cyberleek via @KifflomGames
