Plăcile video GeForce RTX de la NVIDIA au reușit să fascineze publicul larg și au făcut din ray tracing o tehnologie care încetul cu încetul devine o alegere default pentru cei mai mulți gameri. Dar lansarea și popularizarea unei tehnologii nu este de ajuns, așa că NVIDIA a continuat să optimizeze ecosistemul software din jurul acestor plăci video pentru a obține o experiență de gaming cât mai bună. Iar unul dintre cele mai importante elemente din tolba cu tehnologii a producătorului se numește Ray Reconstruction.
Primul contact cu aceasta l-am avut acum trei ani, când a fost lansat DLSS 3.5. Doar că pe atunci era destul de limitată, într-un stadiu oarecum experimental. Anii au trecut, iar Ray Reconstruction a devenit din ce în ce mai stabil. Așa că următorul pas logic din evoluția acestui denoiser era să facă trecerea la un model AI mai eficient, astfel că NVIDIA a trecut funcția de Ray Reconstruction pe cea de-a doua generație a modelului Transformer care a făcut din DLSS 4 un succes atât de mare.
Ce înseamnă asta? Înseamnă că de-acum DLSS și Ray Reconstruction sunt mult mai interconectate și comunică cum n-au făcut-o în trecut pentru a genera imagini cât mai corecte fără să adauge la greul pe care trebuie să-l ducă placa video. Iar ceea ce face Ray Reconstruction să fie special este modul în care arată imaginile cu ray tracing. În trecut, chiar dacă iluminarea arăta super bine și făcea jocul să pară cu totul diferit, mai apăreau anumite artefacte – fie că erau de la render, de la DLSS, ori de la ray tracing-ul în sine. Scopul era clar: să repare aceste probleme. Asta este treaba unui denoiser, adică Ray Reconstruction, iar rezultatele au fost mereu impresionante.
Odată cu trecerea la a doua generație de model Transformer lucrurile sunt mult mai clare, imaginile generate arată mai bine, mai bogate în detalii. Iar partea cea mai bună este că impactul de performanță între Ray Reconstruction-ul din DLSS 4.0 și cel din DLSS 4.5 este ZERO. Iar asta nu se aplică doar la plăcile din seria GeForce RTX 50, ci la toate generațiile de plăci GeForce RTX ale producătorului. Deci încă un upgrade moca pentru posesorii de plăci ceva mai vechi.
Iar cu acest update, cei de la NVIDIA au mai bifat încă o victorie importantă în piața jocurilor video. Chiar dacă ray tracing-ul este mișto și adaugă un aer de realism, există și titluri în care implementarea nu este cea mai fericită și duce la apariția de artefacte și probleme vizuale care nu erau acolo în render-ul original. Iar aici intervine funcția de Ray Reconstruction din DLSS 4.5. Odată dispărute aceste artefacte, imaginile realiste obținute prin activarea funcției de Ray Tracing sunt într-adevăr sharp – fără noise în zone întunecate, fără artefacte vizuale enervante, și fără probleme grafice care rup senzația de imersiune și te fac să vrei să dezactivezi iluminarea avansată.


Momentan, DLSS 4.5 Ray Reconstruction este disponibil în doar vreo 30 de jocuri, dar sunt sigur că la cum arată imaginile obținute cu acesta, lista de jocuri compatibile va crește și ea destul de mult. Am atașat mai jos un tabel complet cu titlurile în care puteți testa noua funcție.
| Alan Wake 2 | EVERSPACE 2 | NTE (Neverness to Everness) |
| Avatar: Frontiers of Pandora | F1 25 | Portal with RTX |
| Backrooms: Escape Together | FBC: Firebreak | PRAGMATA |
| Call of Duty: Black Ops 7 | Half-Life 2 RTX | Resident Evil: Requiem |
| Crimson Desert | Hogwarts Legacy | Samson |
| Cyberpunk 2077 | I Am Jesus Christ | Star Wars Outlaws |
| Death Relives | Incursion Red River | Subliminal |
| Directive 8020 | Indiana Jones and the Great Circle | Sword of Justice |
| DOOM: The Dark Ages | Marvel’s Spider-Man 2 | The First Descendant |
| Enlisted | NARAKA: BLADEPOINT | War Thunder |

Pentru a vă bucura de Ray Reconstruction din DLSS 4.5 tot ce trebuie să faceți este să aveți driver-ul Game Ready 580.88 (sau mai nou) și să mergeți în aplicația NVIDIA App. De aici alegeți jocul dorit și derulați pagina până în partea de jos unde avem secțiunea DLSS Override – Model Presets. De aici facem un click pe Ray Reconstruction și selectăm Model F. Odată ajunși în joc, vom vedea cu ochiul liber diferențele. Iar cu noul denoiser, consider că DLSS 4.5 este complet și face plăcile NVIDIA GeForce RTX să strălucească încă o dată. Există alternative și de la competiție, cu precădere Ray Regeneration-ul de la AMD, dar ăla este de jucărie momentan. Deci dacă vrei ray tracing pe PC, vrei NVIDIA.
