O companie s-a aventurat într-un nou domeniu de activitate: producția de materiale sportive personalizate despre Campionatul Mondial de fotbal FIFA World Cup 2026 cu ajutorul inteligenței artificiale. Astfel, clienții au ocazia de a urmări ce imagini și materiale doresc despre principala competiție de fotbal, când și unde le vor, iar total este intermediat de AI.
Compania își propune să revoluționeze modul în care se realizează transmisiunile sportive din timpul și după evenimentele live. Potrivit publicației Futurism, Itai Epstein, unul dintre conducătorii WSC Sports, a declarat pentru Calcalist că firma pe care o reprezintă produce materiale sportive de la Campionatul Mondial de fotbal FIFA World Cup 2026, acestea fiind realizate în exclusivitate de inteligența artificială.
„Cu inteligența artificială, puteți crea conținut sportiv local mult mai personalizat, unde toată lumea poate vedea doar ce dorește, când dorește, unde dorește”, a spus Epstein, referindu-se la modul în care firma gestionează conținutul video live și post-meci
Una dintre țările țintă pentru aceste materiale AI este Israel
Firma lui Epstein a încheiat un parteneriat cu o companie israeliană pentru furnizarea de materiale video generate de inteligență artificială, axate pe turneul final din America de Nord.
„Avem un parteneriat cu Kan 11, prin care realizăm conținut pentru toți cei care urmăresc transmisiunile Cupei Mondiale. Toți cei care urmăresc conținut sportiv în Israel primesc, de asemenea, prin intermediul nostru, articole actualizate în direct în timpul jocului, precum și rezumate ale meciurilor. Tot conținutul Cupei Mondiale pe care îl urmăriți provine de la WSC Sports”, a menționat Epstein.
„Inteligența artificială analizează jocul în timp real, identifică ce este interesant și produce tot felul de conținut pentru mediul digital, televiziune și orice platformă”, a adăugat conducătorul WSC Sports.
Procedeul funcționează și cu alte sporturi, precum baschetul din NBA
WSC Sports și-a îndreptat atenția și către alte sporturi.
„În ultimii doi ani, am construit o nouă divizie numită WSC Studios, care folosește modele generative pentru text, audio, imagine și video și creăm conținut sportiv pentru copii. De exemplu, cu NBA, am creat personaje noi, Alley și Oop, care îi învață pe copii despre NBA. Facem acest lucru cu alți clienți din întreaga lume”, a mai mărturisit Epstein.
Pe lângă automatizarea procesului de partajare a conținutului video, inteligența artificială a permis reducerea semnificativă ale personalului. De exemplu, vocile personajelor pentru programele pentru copii sunt sintetizate folosind modele care transformă textul în replici vorbite, bazate pe versiuni clonate ale vocilor actorilor.
Sursa: Mediafax
