Nvidia a anunțat o nouă actualizare pentru DLSS 5, tehnologia de randare bazată pe inteligență artificială care a stârnit controverse în rândul gamerilor. Compania susține că noul model este de două ori mai rapid decât versiunea precedentă și folosește cu până la 20% mai puțină memorie video la rezoluție 4K.
Actualizarea reduce și dimensiunea modelului AI, fără ca Nvidia să anunțe compromisuri importante privind calitatea imaginii.
– articolul continuă mai jos –

DLSS 5 devine mai rapid și mai compact
Potrivit Nvidia, optimizările aduse în actualizarea din octombrie au redus dimensiunea modelului DLSS 5 cu aproape un sfert, până la aproximativ 118 milioane de parametri.
Consumul de VRAM la 4K scade cu până la 20%, iar costul de procesare suplimentar față de versiunea din septembrie ar fi fost redus la jumătate, la un nivel similar al calității vizuale.
Compania afirmă că noua versiune poate aduce și o creștere a frecvenței de afișare de până la 1,4 ori, în funcție de scenariu. Nvidia susține că, de la prezentarea din martie, performanța tehnologiei a crescut de zece ori.
DLSS 5 folosește modele neuronale pentru a modifica aspecte ale imaginii, inclusiv iluminarea, cu scopul de a obține un rezultat vizual mai elaborat. Tocmai această abordare a atras critici din partea unor jucători, care se tem că procesarea AI ar putea schimba prea mult aspectul original al jocurilor.
NBA 2K27 primește primul noul model
Prima apariție a versiunii accelerate va avea loc în NBA 2K27, pe 16 octombrie. Nvidia a confirmat și că tehnologia va ajunge în Hogwarts Legacy luna viitoare.
VIDEO
DLSS 5 rămâne compatibil cu plăcile video GeForce RTX 50, iar Nvidia menționează și suport pentru serviciul GeForce NOW și gama de sisteme RTX Spark.
Frame Generation primește un mod mai rapid
Nvidia a anunțat și îmbunătățiri pentru Frame Generation, tehnologia care generează cadre suplimentare pentru a crește fluiditatea jocurilor. Noul Performance Mode va fi disponibil pentru plăcile RTX 50 și RTX 40, precum și pentru laptopurile RTX Spark.
Actualizarea introduce și „Preset C”, care înlocuiește modelul AI folosit anterior pentru calcularea fluxului optic în elemente precum interfața jocului și efectele cu ray tracing. În locul acestuia, Nvidia folosește un algoritm mai rapid și mai puțin solicitant.
Schimbarea se aplică tehnologiilor DLSS Frame Generation, Multi Frame Generation și Dynamic Multi Frame Generation. Potrivit companiei, pe GeForce RTX 5060, optimizarea poate aduce o creștere a vitezei de până la 35%.
Câștigurile reale vor depinde de joc, de placa video și de setările folosite. Totuși, reducerea consumului de memorie și accelerarea procesării ar putea face DLSS 5 mai ușor de utilizat, inclusiv în jocurile cu cerințe grafice ridicate.

